miércoles, 21 de junio de 2017

Propuesta pedagógica con TIC

Contextualización

La escuela secundaria Miguel Hidalgo y Costilla se encuentra ubicada en la zona campestre de Tetela del Volcán, Cuernavaca. La escuela alberga a un total de 120 alumnos, 20 alumnos en cada grupo; existen dos primeros, dos segundos, dos terceros.
 Como parte del programa de modernización educativa, el Gobierno Federal equipó con celdas solares a la escuela Miguel Hidalgo, instaló cuatro módems con la capacidad de dotar a toda la secundaria de Internet, también fueron habilitadas dos laboratorios de cómputo para su uso pedagógico con TIC.
Por su parte, el Gobierno Local destinó $100,000 mil pesos para la compra de TIC y así equipar los dos laboratorios de cómputo. Por tal motivo, cada compra deberá estar comprobada.
 La escuela acudió a expertos pedagogos de la UNAM para que los asesoren en tanto a la construcción curricular con TIC, el equipamiento y a la distribución del mismo.

Plan Curricular

Justificación

Es de extrema importancia tener en cuenta la incorporación de las nuevas tecnologías de información y comunicación al contexto educativo ya que ha sido vista como la posibilidad de ampliar la gama de recursos, estrategias didácticas y las modalidades de comunicación que se pueden ofrecer para el mejoramiento, optimización y alcance del quehacer educativo.
el gobierno ha tratado de preparar a los niños y adolescentes desde la educación básica para que estén preparados y a la vanguardia del mundo actual donde es indispensable adquirir competencias para el manejo de las nuevas tecnologías.
La poca investigación sobre su uso adecuado en estas edades y el uso de las computadoras para entretenimiento en contraposición a actividades para el desarrollo de destrezas básicas, así como otros elementos que son decisivos cuando se va a elegir implementar su uso a nivel público, han llevado a muchas dificultades para el avance del proyecto e incluso se ha visto conflictuado con la manera en que muchos profesores están acostumbrados a impartir su clase.
Por lo anterior es fundamental el revisar exhaustivamente el plan de estudios en nivel secundaria para proponer un currículo adecuado con el uso de las TIC y favorecer a la implementación de este.

Mapa curricular para educación secundaria 


Asignaturas que se pueden desarrollar con TIC

Grado

Asignaturas



Matemáticas l
Segunda lengua: Ingles l
Ciencias l (Énfasis en Biología)
Tecnología l
Geografía de México y del Mundo
Segundo
Matemáticas ll
Segunda lengua: Ingles ll
Ciencias ll (Énfasis en Física)
Tecnología ll
Historia l
Tercero
Matemáticas lll
Segunda lengua: Ingles lll
Ciencias lll (Énfasis en Química)
Tecnología lll
Historia ll

Ventajas de abordar las asignaturas con las TIC

Las computadoras son capaces de otorgar un aprendizaje dinámico e interactivo que permiten la rápida visualización de
situaciones problemáticas. La posibilidad de visualizar gráficamente conceptos por lo cual se ve pertinente abordar matemáticas con el uso del TIC ya que favorece a que los alumnos de las nuevas generaciones puedan visualizar algunos conceptos del pensamiento abstracto con mayor facilidad
Por otra parte, se encuentran en la enseñanza de lenguas las TIC se han vuelto una herramienta esencial ya que por medio de ellas el alumno puede tener un aprendizaje más significativo y puede poner en práctica tanto su comprensión lectora como su vocabulario.
Cuando se trata de abordar las ciencias como la biología, la física y la química con las nuevas tecnologías pueden potencializar la capacidad intelectual y social de los alumnos ya que se facilita el hecho de conocer sobre los seres vivos, su función, estructura y evolución, así como su convivencia de manera visual y clara.
Para las asignaturas de  geografía e  historia anteriormente por lo general se trataba de correr a la papelería por una monografía y mapamundis los cuales no estaban actualizados, considerando que en el mundo actual en el que se vive día a día van sucediendo cambios en nuestro entorno  es fundamental estar a la vanguardia en información de cómo se va transformando todo alrededor de los seres humanos y gracias a las nuevas tecnologías esto puede ser posible favoreciendo al aprendizaje en estas asignaturas.

Temas de las asignaturas que se pueden desarrollar con TIC

Grado

Asignaturas



Primero
Matemáticas l
Segunda lengua: Ingles l
Ciencias l (Énfasis en Biología)
Tecnología l
Geografía de México y del Mundo






Temas
•Área y perímetro del círculo, triángulo, cuadriláteros y polígonos irregulares
•Operaciones con fracciones y decimales
•Ecuaciones de primer grado
•Construcción de figuras geométricas
Actitudes hacia el lenguaje y la comunicación
•Verbo To Be (Verb to be)
•Presente simple (Simple Present)
Adjetivos posesivos (Possessive adjectives)
•Pasatiempos (Hobbies)
•Ocupaciones (Occupations)
• Nacionalidades (Nationalities)
•Teorías de la evolución
•Ecosistemas
•Célula
•Sistema digestivo
-Nutrición como base para la salud
-Plato del buen comer
•Sistema reproductor femenino y masculino
•Que son las Nuevas Tecnologías, ventajas y desventajas
Paquetería office: Word, PowerPoint, Excel
•Qué es un Hardware y un  Software
Coordenadas geográficas: latitud, longitud y altitud
•Localización de lugares en mapas
Tipos de climas en la Tierra según la clasificación de Köppen: tropicales, secos,
templados, fríos y polares.
• Migración en México y el mundo
Segundo
Matemáticas ll
Segunda lengua: Ingles ll
Ciencias ll (Énfasis en Física)
Tecnología ll
Historia l

Temas
Gráficas poligonales
•Ecuaciones lineales
•Graficas con ecuaciones lineales
•Graficas en plano cartesiano
•Salud y el cuerpo (Health and the Body)
•Compras y ropa (Shopping and Clothes)
•Estaciones del año (The seasons)
•Pasado simple (Simple past)
•Comida (Food)

•Péndulo, palanca
•Presión
•Materia construida por átomos

•Procesadores de texto y programas de presentación. Características básicas y avanzadas.
•Hojas de cálculo: tipos. Elaboración de fórmulas y de gráficos. •Resolución de problemas mediante hojas de cálculo.
•Las Primeras civilizaciones
•El mundo Clásico: Grecia y Roma
•Primera Guerra Mundial
•Revolución Rusa
•Segunda guerra mundial
Tercero
Matemáticas lll
Segunda lengua: Ingles lll
Ciencias lll (Énfasis en Química)
Tecnología lll
Historia ll

Temas
•Ecuaciones de segundo grado
•Trigonometría (seno, coseno y tangente) 
•Presente perfecto
•Cosas del hogar
•Animales y su habitad
•Yendo a…
•Lugares
•PH
•Estructuras moleculares
•Propiedades de los materiales y su clasificación química
•Paquetería office: Word, PowerPoint, Excel avanzado
•Blogs
•Diseño de páginas web
•Uso de redes sociales

•Culturas prehispánicas
•Nueva España, desde su consolidación hasta la Independencia
•Revolución Mexicana

Herramientas y Programas  tecnológicos para abordar las asignaturas
•Geogebra
•Hoja de cálculo Excel
Dièdrom
Desmos
Amo las mates
• Channel 4 learning
•Duolingo
Wordreference
• Spell Up
•PhET Interactive Simulations
•Full Experimentos
ForcePAD
Microsoft Word
Microsoft Excel
•Google
•Prezi
•Blogger


•Google Earth
•Dipity
•Historia Aula

Recursos Utilizados y beneficios

Herramienta Tecnológica
Descripción
Beneficios educativos


Geogebra
Es un software matemático multiplataforma para crear simulaciones que relacionan el álgebra con la geometría, contiene una amplia galería de recursos creados con este programa
Ayuda a los alumnos a comprender los conceptos de forma visual e interactiva.

Hoja de cálculo Excel

Herramienta para crear ambientes de aprendizaje que enriquezcan la representación, comprensión y solución de problemas, especialmente en el área de matemáticas con múltiples utilidades.
Los alumnos logran mayor comprensión que quienes lo hacen de manera tradicional, ayuda a sostener el interés del estudiante al momento de desarrollar tareas que son tediosas.
Dièdrom
Es una aplicación didáctica que dispone de un espacio en 3D donde pueden construirse piezas con volumen, utilizando módulos y herramientas de dibujo
Es otra forma divertida con realidad virtual de comprender conocimientos que simplemente en papel no se alcanzan a visualizar siempre favoreciendo a una mejor comprensión de los temas.
Desmos
Es una aplicación online para representar y estudiar funciones de forma gráfica. Hay video que explica cómo funciona y las posibilidades que ofrece, cuenta con una base de datos de actividades ya creadas por profesores que se pueden utilizar
La guía de usuario es muy útil y favorece a la mejor comprensión en las gráficas matemáticas que se requieren en los diversos niveles, así como también es un acercamiento a los planos de niveles superiores.
Amo las mates
Es una página web con recursos, juegos y material interactivo para trabajar las Matemáticas en Primaria y Secundaria, organizados por niveles y temas
Favorece a que los alumnos no se aburran o se cansen de la forma tradicional de ver las matemáticas pudiendo obtener un aprendizaje más significativo de forma divertida
Channel 4 learning
Recurso para practicar las habilidades de inglés, también ofrece la opción de conocer algunos autores y sus libros, y saber todo sobre literatura en la lengua inglesa.
Favorece a que los alumnos conozcan más allá sobre el inglés lo cual también sirve de motivación para que se intriguen y se interesen más por aprender el idioma
Duolingo
Sitio web y aplicación descargable para iOS, Android y Windows Phone. Permite el aprendizaje de inglés, speaking incluido, de forma interactiva, a través de actividades de diversos tipos y temáticas: el usuario escoge el ritmo de estudio, realiza una prueba de nivel y va avanzando paso a paso.

Favorece al aprendizaje autónomo ya que los alumnos por si solos se proponen un tiempo de estudio y repaso diario del idioma de forma divertida.
Wordreference
Es el  diccionario multilingüe que  incluye múltiples usos y acepciones de las palabras, audio y foros donde compartir dudas y debatir acerca del significado y traducción de los vocablos.
Favorece a un conocimiento adecuado y confiable para los alumnos y el profesor.
Spell Up
Juego online interactivo para el navegador Chrome que permite mejorar el vocabulario, la pronunciación, la comprensión y la ortografía. El usuario debe deletrear, pronuncia, completar o escribir palabras para formar una torre cada vez más alta y subir de nivel. Conforme se avanzan niveles la dificultad va en aumento
Al ser juego favorece en el aprendizaje significativo del alumno aparte de que se hace un poco adictivo ayudando a que el alumno obtenga mayor interés en aprender el idioma, practicándolo y que se comprendan con mayor facilidad las palabras.
PhET Interactive Simulations
Múltiples simuladores gratuitos de diversas ciencias y sus ramas ofrece simulaciones divertidas, gratuitas e interactivas que se basan en la investigación. Las simulaciones funcionan con Java, Flash o HTML5 y se pueden ejecutar en línea o descargar en un computador, todas las simulaciones tienen código abierto.
Los simuladores permiten experimentar  con modelos que se pretendan explicar ya que permiten empezar a entender el concepto del modelo así como también permite interactuar y modificar variables para ver cómo repercuten en el modelo, también al aplicarse en el  aula  todos tienen la misma imagen del modelo del que se habla ya que cumple la función de experimentación en condiciones que es imposible experimentar de forma concreta, debido a que no se puede tomar a una persona y usarla como objeto de estudio
Full Experimentos
Web con propuestas prácticas con elementos cotidianos, de distintos niveles de complejidad. Hay una sección especialmente dedicada a Ciencias naturales.
Sirve para que los alumnos puedan visualizar las ciencias no ajenas a ellos sino todo lo contrario puedan verlas desde la cotidianidad favoreciendo así a su aprendizaje
ForcePAD
Es un programa para visualizar el comportamiento de estructuras sometidas a cargas y condiciones del contorno, es una herramienta intuitiva para visualizar el comportamiento de estructuras sometidas a condiciones de carga y de contorno. El diseño de la interfaz de usuario pretende ser tan intuitivo como un software estándar de procesamiento de imágenes.
Favorece a los alumnos a desarrollar la capacidad  de diseñar estructuras, ya que también está diseñado para dar una imagen intuitiva de tensiones y deformaciones en el material como si fuera practica de física.
Microsoft Word


Es una herramienta ofimática que está integrada dentro del paquete Office de Microsoft sirve para el procesamiento de palabras, por lo que su principal función es la de permitir crear documentos escritos, así como permite poder realizar modificaciones a textos ya escritos, gracias a un sinnúmero de herramientas, con las que se pueden editar los textos que se escriben, permitiendo además utilizar varios tipos de fuentes (letras), y variar el tamaño, estilo y color de la letra, pudiendo poner textos en cursiva, negritas y subrayados entre muchas otras cosas
Tanto para alumnos como para profesores es de mucha relevancia y sobre todo se considera una herramienta sumamente útil para redactar ya que posibilita realizar los textos de una forma rápida, y fácil gracias a que sus herramientas se encuentran dispuestas de manera intuitiva y se presentan mediante iconos fáciles de reconocer. Por lo que se pueden realizar diversas   tareas, así como facilita a realizar las tareas de la escuela con mayor facilidad, como en el caso de los ensayos.

Microsoft Excel


Excel es un programa destinado a la creación, modificación y manejo de hojas de cálculo. Se trata de un programa diseñado para trabajos matemáticos y de oficina, gracias a la gran gama de funciones y herramientas que posee, es útil para muchos otros campos, como la creación de ciertas bases de datos, y demás.
Se trata de un programa que cuenta con funciones para el procesamiento de texto y diversas herramientas matemáticas y de gráficas
Facilitador de gráficas y cálculos por lo que también se vuelve una herramienta favorable tanto para profesores y el mejor manejo de calificaciones, asistencias etc. Como también sirve de facilitador  para los alumnos.
PowerPoint
Es un programa que está diseñado para realizar presentaciones, mediante diapositivas; diapositivas que pueden estar conformadas por textos, imágenes, animaciones y contener audio e incluso videos, permite realizar las diapositivas ajustándose a cualquier necesidad, permitiendo manipular al gusto o la necesidad, los tiempos de duración de cada diapositiva, los sonidos o música que se quiera agregar.
Es fácil de utilizar y favorece tanto a los alumnos como a los profesores a la hora de interactuar con el grupo pudiendo ser de una manera diferente a la tradicional.
Google
Es el buscador y red social más utilizado por la mayoría de los usuarios a nivel mundial, por lo tanto, permite interactuar con toda la información posible, así como con personas de todas partes del mundo.
Es relevante que los alumnos utilicen este buscador adecuadamente para que puedan explotar al máximo sus múltiples beneficios que este tiene, ayudando a favorecer su acceso al conocimiento y no solo a la información para obtener resultados más avanzados en su aprendizaje
Prezi
Es una aplicación multimedia para crear presentaciones dinámicas y originales fácil de utilizar ofrece diversas funcionalidades interesantes como la posibilidad de crear zooms a ciertas partes de la diapositiva, integrar vídeos de YouTube o incluir animaciones y transiciones muy diferentes a las de PowerPoint
Permite que el alumno y/o el profesor diagrame una idea y pueda crear y realizar presentaciones espectaculares no lineares con conexiones entre diferentes presentaciones, poniendo en práctica la imaginación y creatividad de cada uno 
Google Earth
Es un programa informático que muestra un globo virtual que permite visualizar múltiple cartografía, con base en la fotografía satelital, es posible contemplar el Planeta Tierra como lo ve un astronauta, navegar alrededor del Globo y acercarse haciendo zoom hasta observar los detalles de una manzana.
Sirve para ver la propia casa desde el cielo o para visitar otras capitales o los lugares a los que se tiene pensado viajar, pero también es un buen instrumento para aprender geografía.
Favorece a que el alumno visualice una realidad virtual cambiando los típicos mapas de papelería y así poder interesarlo más en geografía y a su vez aprenda con mayor facilidad debido a que puede observarlo por el mismo y comprender como realmente es al tierra y no confundirse con lo plano de lo los mapas.
Dipity
Web para crear líneas de tiempo interactivas y online muy completas, con videos, audios, imágenes, texto, enlaces o geo-localizaciones. La versión gratuita cuenta con todas las funcionalidades básicas.
Por lo general la historia es una asignatura a la cual los alumnos no le toman importancia o se les hace tedioso y esta herramienta sirve para que los alumnos hagan de forma más creativa sus líneas y del tiempo y posiblemente recuerden con mayor facilidad fechas y sucesos importantes
Historia Aula
Sección educativa del Canal Historia especialmente pensada para estudiantes y profesores de Secundaria en la que, además de videos, se incluyen guías, propuestas de actividades, aplicaciones y galerías de imágenes
Favorece a que los alumnos se integren como grupo para ver videos e implemente las opciones de actividades que esta herramienta ofrece a favor de su mejor comprensión en el are histórica   ya que está diseñada para jóvenes de su edad
Blogger
Es un servicio que permite crear y publicar una bitácora en línea. Para publicar contenidos, el usuario no tiene que escribir ningún código o instalar programas de servidor o de scripting
Los blog favorecen tanto para uso personal tipo diario o para  tratar de cualquier tema transcendente,
Los blogs favorecen al aprendizaje ya que son una herramienta de trabajo casi indispensable utilizada para generar visibilidad, promocionar productos, informar etc.
Un blog  permite encontrar y conectar con gente vinculada a los intereses de cada uno a que aprendan de los demás los de demás de uno mismo , es una rápida herramienta para dar a conocer los trabajos realizados en el aula y que haya retroalimentación de los mismos, favoreciendo al aprendizaje colaborativo.

Proyectos integradores

Los proyectos integradores son una manera de evaluar diversas capacidades, conocimientos, actitudes y aptitudes, ya que son una vinculación tanto de conocimientos, como de alumnos y profesores donde además de poner en práctica los conocimientos adquiridos de las diversas asignaturas se ejecutan ciertos valores al igual que los conocimientos son necesarios para ser competentes en el mundo actual.
En este sentido estos proyectos benefician el proceso de enseñanza aprendizaje mediante la vinculación de las diversas asignaturas impartidas por año escolar, los alumnos en este caso tendrán que realizar por equipos de 5 en cada grupo un proyecto con el uso de las herramientas tecnológicas que se hayan visto durante el ciclo escolar.
De esta manera los alumnos tendrán que desarrollar y poner a prueba valores como el compañerismo, el respeto, la paciencia, la comprensión, la empatía, entre otros por el trabajo en equipo que van a desempeñar, así como también la capacidad de vincular los conocimientos adquiridos de las diversas asignaturas a la vida real y sobre todo también la capacidad para el manejo de las TIC sumamente necesarias para el mundo actual en el que se deben desenvolver.  
Los alumnos de ambos grupos de primer grado deberán vincular sus asignaturas y las herramientas vistas a lo largo del ciclo para representarlas y agregarlas a un proyecto que entregaran en un procesador de textos incluyendo tanto imágenes como  los resultados de sus aplicaciones utilizadas, redactados adecuadamente  y con una implementación favorable del programa que decidan utilizar, lo anterior a modo de conclusión de lo que se aprendió a lo largo del ciclo respecto a matemáticas, inglés, biología, tecnología  y geografía de México y del mundo.
Por otra parte los alumnos de ambos grupos de segundo grado deberán vincular sus asignaturas y las herramientas vistas a lo largo del ciclo para representarlas y agregarlas a un proyecto que entregaran en un procesador de textos y graficas Excel de cuanto han aprendido a lo largo del curso,  incluyendo tanto imágenes como  los resultados de sus aplicaciones utilizadas, redactados adecuadamente  y con una implementación favorable del programa que decidan utilizar, lo anterior a modo de conclusión de lo que se aprendió a lo largo del ciclo respecto a matemáticas, inglés, física, tecnología e historia.
En tercer grado los alumnos de ambos grupos crearán un blog creativo donde darán a conocer su proyecto resultado de los aprendizajes obtenidos a lo largo de su curso tanto en tecnologías como en las asignaturas de matemáticas, inglés, química e historia, donde pondrán a prueba todos los conocimientos que han llevado a lo largo de su instancia en la institución.
Finalmente cabe mencionar que los equipos de todos los grados deberán realizar su presentación los de primero en PowerPoint para exponer su proyecto al resto de sus compañeros, los de segundo grado tienen la opción de presentar su proyecto en PowerPoint o Prezi y por último los de tercero tendrán que elaborar la presentación de su proyecto en Prezi, todos tendrán que hacerlo de manera creativa y original al igual que su proyecto.

Horarios de uso de los laboratorios

Laboratorio 1

Hora
Días a la semana
Lunes
Martes
Miercoles
Jueves
Viernes
7:00 a  7:50am
Primero A
Tercero
A
Primero A
Tercero A

7:50 a 8:40 am

Segundo
B

Segundo B
Primero A
8:40 a 9:30 am
Tercero
A

Tercero A

9:30 a 10:20 am
Segundo B
Tercero A
Segundo B
Tercero A
Segundo B
10:20 a 10:40 am
Receso
10:40 a 11:30 pm
Segundo B
Primero
A
Segundo B
Primero A
Segundo
B
11:30 am  a 12:10 pm





12:10 a 1:00pm
Primero A
Segundo B
Primero A
Segundo B
Tercero A
1:00 a 1:50 pm
Tercero A
Primero A
Tercero A
Primero A

Laboratorio 2

Hora
Días a la semana
Lunes
Martes
Miercoles
Jueves
Viernes
7:00 a  7:50am
Primero B
Tercero
B
Primero B
Tercero B

7:50 a 8:40 am

Segundo
A

Segundo A
Primero B
8:40 a 9:30 am
Tercero
B

Tercero B

9:30 a 10:20 am
Segundo A
Tercero B
Segundo A
Tercero B
Segundo A
10:20 a 10:40 am
Receso
10:40 a 11:30 pm
Segundo A
Primero
B
Segundo A
Primero B
Segundo
A
11:30 am  a 12:10 pm





12:10 a 1:00pm
Primero B
Segundo A
Primero B
Segundo A
Tercero B
1:00 a 1:50 pm
Tercero B
Primero B
Tercero B
Primero B


 


Matemáticas                      Ciencias (Biología, Física, Química)      T Tecnología
Ingles                                  Historia y Geografía (según sea el caso)

Reglamento para el uso y acceso de los laboratorios

Cabe mencionar que para el uso adecuado de los laboratorios y un mejor aprovechamiento académico se seguirán las siguientes reglas
El usuario debe realizar solo las actividades académicas asignadas al área y horario asignados.
·         Se debe entrar al laboratorio puntual o con el mínimo tiempo de retraso
·         El personal de laboratorio y/o el profesor puede monitorear en tiempo real el contenido de las aplicaciones ejecutándose en las salas de cómputo.
·         En horas de clase no se permite el acceso a personas no inscritas en las mismas.
·         El alumno debe mantener limpia su área de trabajo.
·         El alumno debe tener un comportamiento adecuado en su área de trabajo. Por lo que debe guardar silencio, no gritar, no jugar, permanecer en su área sin andar paseando en el horario de clase.
·         Está prohibido introducir todo tipo de alimentos, golosinas y/o bebidas.
·         En las salas de cómputo el usuario debe apagar el equipo al terminar su sesión, así como colocar la silla en su lugar.
·         Está prohibido cambiar de lugar, sacar cables o equipo de las salas, las fallas que el usuario detecte en el equipo deben ser reportadas al área de soporte técnico.
·         En horas clase, el maestro debe estar presente para que los alumnos utilicen el equipo

Equipamiento

Cabe mencionar que se cuenta con muy poco presupuesto el cual es la cantidad de $100 mil pesos considerando ello los niños tendrán que sentarse de tres personas por equipo, quedando el equipamiento de la siguiente manera:

Columna1
Columna2
Columna3
Columna4
Columna5
Columna6
ITEM
PROVEEDOR
DESCRIPCION
CANTIDAD
PRECIO UNITARIO
PRECIO TOTAL
COMPUTADORA
PLAZA DE LA TECNOLOGIA
INTEL P4 2.8,
MEMORIA RAM DE 2 GB,
DISCO DURO DE 80 GB,
PANTALLA LCD DE 22 PULGADAS, TARJETA DE RED ALAMBRICA,
6 PUERTOS USB,
TARJETA DE AUDIO INTEGRADA,
TARJETA DE VIDEO INTEGRADA, WINDOWS 10,
OFFICE 2010.
16
3500
56000
ESCRITORIO
HOME DEPOT
MESA TRAPEZOIDAL INFANTIL 90*40*50 CUBIERTA DE POLIPROPILENO
FABRICADA EN TUBULAR CUADRADO DE 1 1/4''' Y MARCO PERIMETRAL RECTANGULAR DE 2''X1''
16
500
8000
SILLA
HOME DEPOT
Silla de visita
42
250
10500
PROYECTOR
PLAZA DE LA TECNOLOGIA
2
6000
12000
BASE P/PROYECTOR
 STEREN
Base universal para proyector
2
380
760
PIZARRON
FABRICA DE PIZARRONES ARIES 
Medidas del pizarron 1.20 x 2.40 mts
Superficie: Laminado de alta presión (formaica)especial para pizarrón para plumón de tinta fugaz o de secado rápido.
La base es tablero de MDF (no aglomerado)
Marco de aluminio natural blanco
4 perforaciones para su fácil instalación a la pared.
Porta plumón al centro del pizarrón.
2
1328
2656
EXTINTOR
Extintor ABC 4,5 kg de polvo quimico seco con soporte y letrero
2
450
900
BOTE P/BASURA
WALDOS
Bote para basura de plastico
2
20
40
AUDIFONOS
STEREN
Diadema para pc con microfono ajustanle
42
69
2898
BOCINAS
COSTCO
Modelo: BOOM 15"  Color: Negro Potencia: 9,600W Conectividad: USB, tarjeta de memoria, Bluetooth® Incluye: Tripie y control remoto Dimensiones: 74cm frente x 50cm profundo x 46cm alto Peso: 22kgMarca: Kempler & Strauss
2
1000
2000
Honorarios por el diseño
3500
TOTAL
99254
Sobrante
746

Esquematización de cómo estarían integradas los dos laboratorios con TIC




No hay comentarios:

Publicar un comentario